Department of Electrical and Electronics Engineering2024-11-1020050780-3923-969780-7803-9239-710.1109/SIU.2005.15677082-s2.0-33846595300N/Ahttps://hdl.handle.net/20.500.14288/17065Contemporary television and video experience is not interactive and mostly static. There is a demand for a real 3-D interactive experience which would allow users to view scenes through virtual cameras. Among other issues the amount of bandwidth required to transmit very large 3-D scene representations to end users is still an unsolved problem. In this paper we propose a novel networking scheme to enable users to automatically stream only the necessary parts of the 3-D representation to render the actual view. Our method also incorporates prediction of future views to prefetch streams which are likely to be needed in the near future as the view changes over time. / Güncel televizyon ve video deneyimi büyük ölçüde duruktur ve etkileşimli değildir. Ancak kullanıcıların sahneleri sanal kameralarla görmelerini sağlayacak gerçek 3-B etkileşimli deneyime ihtiyaç vardır. Çok büyük 3-B sahne gösterimlerinin son kullanıcılara iletimi için gerekli olan bant genişliği miktarı hala çözülememiş sorunlardan biridir. Biz bu makale ile kullanıcıların 3-B gösterimin sadece o andaki bakışlarını oluşturmak için gerekli olan kısımlarını duraksız iletim ile almalarını sağlayan bir ağ yöntemi öneriyoruz. Buna ek olarak kullanıcının bakışındaki değişikliklere göre gelecekte gerekli olabilecek veri katarlarını öngörerek alıp getirmeyi amaçlıyoruz.BandwidthImage analysisMulticastingSignal receiversThree dimensional computer graphicsVirtual realityVirtual camerasTelevision broadcastingA receiver-driven multicast framework for 3DTV transmissionÜç boyutlu televizyon iletimi için alıcı güdümlü çoǧagönderim altyapısıConference proceedinghttps://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-33846595300&doi=10.1109%2fSIU.2005.1567708&partnerID=40&md5=730a814baf8653e50dd5ddd6a06a666eN/A5157